Drizzt im Rollenspiel
Drizzt Werte 2nd Edition:
16. Stufe Dunkelelf Waldläufer
Rüstungsklasse: -8
Bewegungsfaktor: 12
Trefferpunkte: 92
ETW0: 5
Anzahl Angriffe: 5
Schaden/Angriff: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)
Magie Resistenz: 82%; +2 auf Würfe gegen Magie
Gesinnung: Chaotisch Gut
Stärke 13, Geschicklichkeit 20, Konstitution 15, Intelligenz 17, Weisheit 17, Charisma 14
Magische Fähigkeiten: Tanzende Lichter, Feenfeuer, Dunkelheit, Schweben,
Gesinnung erkennen, und Magie entdecken (Alles 1x am Tag).
Priester Zauber (3/3/3): Drizzt ist ein Anhänger von Mielikki. Einige Beispielsprüche, die er präferiert:
1. Grad: Tierfreundschaft, Verstricken, spurenloses Gehen;
2. Grad: Tiere oder Personen bezaubern, mit Tieren sprechen, Holz verwandeln;
3. Grad: Tiere festhalten, Falle, Dornenwuchs.
Waffenfertigkeiten: Krummsäbel (zweihändiges Kämpfen aus dem "Alles über Krieger" Handbuch); Kurzschwert; Dolch; Langschwert; Kurzbogen, Langbogenpfeile; 3 ungenutzt.
Waldläufer-/Diebesfähigkeiten: Leise Bewegen 99, Verstecken 99, Geräusche hören 60, Klettern 99.
Andere Fertigkeiten: Orientierung; Sprachen: Allgemeinsprache und Allgemeinsprache (Unterreich); Im Licht kämpfen (wie Blindkämpfen, nur für Sonnenlicht); Seilkunde; Rennen; Überleben (Unterreich und nördliche Wälder; Spuren lesen; 6 ungenutzt.
Ausrüstung: Standard Abenteurer-Ausrüstung, ein bischen Dunkelelfen- und viel Zwergen-Ausrüstung wird von Drizzt genutzt.
Magische Gegenstände: Mithril Kettenhemd +4; Krummsäbel (+3 Frostbrand); Krummsäbel (+5 Verteidiger); und eine magische Statuette: Onyx Panther (heißt Guenhwyvar)
Seine Waldläufer-Erzfeinde: Goblins
Drizzt Werte 3rd Edition:
16. Stufe Dunkelelf Waldläufer
Stärke: 13 (+1)
Geschicklichkeit: 21 (+5)
Konstitution: 15 (+2)
Intelligenz: 17 (+3)
Weisheit: 17 (+3)
Charisma: 14 (+2)
RW Wiederstandskraft: +12
RW Reflexe: +12
RW Willenkraft: +8
Gesinnung: Chaotisch Gut
Geschwindigkeit: 30 ft.
Initiative: +9 (Verbesserte Initiative)
Rüstungsklasse: 24 (+5 Ge, +9 Rüstung)
Trefferpunkte: 92
Attacke Boni: +16/+11/+6/+1 (Primärwaffe), +17/+12 (Sekundärwaffe).
Fertigkeiten: Empathie zu Tieren +6, Bluffen +3, Klettern +5, Mit Tieren umgehen +5, Heilen +4, Verstecken +12, Orientierung +9, Springen +5, Lauschen +6, Schleichen +12, Reiten +8, Seilkunst +4, Suchen +8, Entdecken +9, Spuren suchen +12, Kenntnisse über die Wildniss +10.
Besondere Talente: Beidhändigkeit (Walläufer Bonustalent), Blind kämpfen, Ausweichen, Expertise, Verbesserte Initiative, Verbesserte Zwei-Waffen-Kampf, Blitzschnelle Reflexe, Zwei-Waffen-Kampf (Walläufer Bonustalent).
Waldläufer Zauber (3/3/2/1): Drizzt ist ein Anhänger von Mielikki, der Göttin des Waldes. Seine typischen Sprüche sind:
1st--Tierfreundschaft, Verstricken, Spurenloses Gehen;
2nd--Böses entdecken, Tiere festhalten, Schutz vor den Elementen;
3rd--Pflanzen kontrollieren, Gift neutralisieren;
4th--Unauffindbarkeit.
Spezial: Als Waldläufer bekommt Drizzt boni auf Bluffen, Lauschen, Entdecken und Spuren lesen, außerdem einen Schadensbonus gegen die folgenden Kreaturen: Goblinoide (+4), magische Kreaturen (+3), böse Besucher (+2), Insekten (+1). Als Dunkelelf kann er einmal am Tag die folgenden, abgeborenen Zauberfertigkeiten wie ein Hexenmeister seiner Stufe: Tanzende Lichter, Feenfeuer, Dunkelheit. Er kann im Dunkeln sehen und erhält +2 auf RW gegen Zauber und Zaubereffekte; seine Magieresistenz hat er auf Grund seiner langen Zeit an der Oberfläche verloren.
Sprachen: Allgemein, Elfisch, Zwergisch und die Allgemeinsprache des Unterreichs.
Besitz: Mithril Kettenhemd +4; Krummsäbel "Icing Death" (+3 Frostbrand); Krummsäbel "Twinkle" (+5 Verteidiger); und eine magische Statuette: Onyx Panther (heißt Guenhwyvar). Ansonsten besitz er Standard Abenteurer-Ausrüstung, ein bischen Dunkelelfen- und viel Zwergen-Ausrüstung.
