Dungeons and Dragons

Drizzts böses Ebenbild: Artemis Entreri

Artemis Entreri ist ein kleiner, kompakter Mann aus drahtigen Muskeln. Seine rabenschwarzen Haare, leblosen Augen und der schwarze Schatten seines Dreitagebartes, machen ihn zu einem wahrhaft düsteren Schurken. In seinen kämpferischen Fähigkeiten ist Artemis Drizzt so gut wie ebenbürtig. Was der Dunkelelf allerdings als günstige Anlagen mit auf den Weg bekommen hat, ist bei Artemis nur ein Produkt von eiserner Disziplin. Der Meuchelmörder ist stets kontrolliert und hasst unnötige Emotionen. Freunde sieht er als Schwäche, die Feinde ausnutzen könnten. Damit ist er im Prinzip das böse Ebenbild von Drizzt: Ein perfekter Kämpfer, doch ohne Herz und Seele. Eine Tatsache die auf seine harte Kindheit in den Strassen von Calimhafen zurück geht und ihm manchmal selbst zu schaffen macht. Dann wischt er jedoch jegliche Emotionen beiseite und erstickt alles in eherner Disziplin. Er findet nichts verachtenswürdiger als Halblinge, die sich gehen lassen und fett werden oder andere Schwächen. Er ist ein meisterhafter Dieb, Einbrecher, Beutelschneider und Mörder. Gleichzeitig kämpft er mit einer tödlichen Präzision mit Dolch und Schwert. Er besitzt ein Schwert, das magische Wunden hinterlässt, die nicht zu bluten aufhören. Außerdem einen Dolch, der Lebenskraft der Opfer auf den Träger übergehen lässt. Mit diesen magisch glühenden Waffen hat er sich schon viele Duelle mit seinem Erzfeind Drizzt Do Urden geliefert und das so schnell, dass Betrachter kaum den Waffen folgen konnten. In seiner späteren Karriere macht er dann mit dem Drow Söldner Jarlaxle gemeinsame Sache. Im Rollenspiel ist Artemis gleichermaßen Dieb und Krieger, von einer Stufe wie Drizzt. Seine Waffen sind: Ein Dolch +4 mit Lebensdiebstahl und Verteidiger / Ein Schwert +2 des Verwundens.